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    聚焦5G商用:“云電腦”突破瓶頸迎來發(fā)展機遇

    2019-11-01 11:52:00
    來源:中國新聞網(wǎng)
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      中新網(wǎng)北京10月31日電 (記者 周銳)在5G牌照發(fā)布僅半年后,中國5G在31日正式商用。在各方熱議5G資費設(shè)計、試點城市的同時,5G會帶來哪些改變引發(fā)關(guān)注。

      在圍繞著5G的諸多應(yīng)用中,“設(shè)備上云”趨勢引發(fā)各方關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在5G時代,企業(yè)能夠?qū)⒃O(shè)備、系統(tǒng)、數(shù)據(jù)放上“云端”,從而極大降低硬件成本,云電腦就是其中的典型應(yīng)用。

      對于業(yè)界來說,云電腦并非一個新鮮的概念。早在2G、3G、4G的時代,就不斷有人嘗試把電腦的主機“搬上”云端。通過與云端的連接,線下任何一塊屏幕都能成為電腦。但是,通信能力的不足,讓云端與屏幕之間的信息傳輸始終無法達到電腦顯示器與主機通過數(shù)據(jù)線的傳輸效果,導(dǎo)致操作卡頓,使用體驗極差。

      而5G的商用,徹底擊碎了擺在“云電腦”行業(yè)發(fā)展前的攔路石。

      全國移動通信協(xié)會高級顧問王建宙介紹說,5G有三大應(yīng)用場景,第一個是增強型移動寬帶,二是大規(guī)模機器通信,三是高可靠、低時延的通信。

      而這三大能力組合在一起,完全可以替代連接電腦主機和顯示器的數(shù)據(jù)線,讓電腦主機的“上云”成為現(xiàn)實可能。

      達龍云電腦創(chuàng)始人倪海生介紹說,云電腦技術(shù)包括云桌面技術(shù)和云計算資源的共享,云電腦的服務(wù)商可以用分時復(fù)用方式讓用戶的手機屏、電視屏等屏幕成為虛擬化的桌面。在這種模式下,用戶不用購買電腦主機,而只用在需要時,在云端租用虛擬主機,就可以隨時隨地的將自己的屏幕變?yōu)殡娔X。

      云電腦的應(yīng)用帶來的最大改變,就是人與屏的統(tǒng)一!霸5G時代,萬物互聯(lián),媒介極大擴充后,用戶渴求好的內(nèi)容。”上海大學(xué)副教授、華夏經(jīng)濟研究所副所長巫景飛表示,云端算力共享使用,應(yīng)用軟件按需分發(fā)的云電腦模式,能夠讓人們借助5G網(wǎng)絡(luò)快速傳輸,智能手機協(xié)助調(diào)度,實現(xiàn)多種屏幕自由切換,最終達到人機一體的效果。

      作為目前并不多見的5G應(yīng)用場景,云電腦已經(jīng)引發(fā)各方關(guān)注。而在云電腦的諸多運用當(dāng)中,云游戲作為最容易變現(xiàn)的商業(yè)模式,已經(jīng)成為巨頭們新的賽道,騰訊、網(wǎng)易、中國移動、華為均在這一領(lǐng)域開始發(fā)力。

      中信建投報告顯示,從端游、主機游戲,到頁游,再到移動游戲/H5游戲,游戲行業(yè)在近八年的移動互聯(lián)網(wǎng)輝煌時代中迸發(fā)了巨大生機,國內(nèi)游戲市場的用戶數(shù)和市場總規(guī)模由2009年的1.15億人、262.8億元,急劇增長至2018年的6.26億人、2144.4億元。其預(yù)測,云游戲?qū)⒓铀佻F(xiàn)有游戲市場玩家結(jié)構(gòu)重度化趨勢,通過情景分析方法進行彈性計算,未來游戲市場規(guī)模將由2018年的2144億元增長至3605億元,增幅達68%。

      有業(yè)內(nèi)人士表示,早期階段一些云游戲平臺,效果很差,因為傳輸速度不夠,體驗和本地比起來還是有差距,因此不管是專業(yè)的機構(gòu)資本還是大廠,都不是全力投入的狀態(tài)。

      但5G的商用讓一切發(fā)生了改變,方正證券分析師楊仁文指出,目前云游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸時延占比可達70%以上,而5G技術(shù)+邊緣計算節(jié)點可同時改善接入側(cè)的網(wǎng)絡(luò)時延及核心網(wǎng)TTL時延,真正降低時延,改善用戶體驗。隨著5G商用大規(guī)模鋪開,消費用戶的逐漸接入,預(yù)計2020年下半年將迎來云游戲發(fā)展的高峰期。(完)

    [責(zé)任編輯:張曉靜]